媒体对电竞的现状太盲目乐观

媒体对电竞现状盲目乐观在许多业内人士看来,即将过去2016年对于电竞项目来说迎来了“春天”。国务院办公厅印发的《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》中指出,要推动一些“时尚运动项目健康发展,培育相关专业培训市场”,其中就包括电子竞技。

国家发改委等24部委联合印发的《关于促进消费带动转型升级行动方案》中提出了“十大扩消费行动”,当中也有“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”的内容。政策上的利好吸引了大量资本涌入,除了已经在该行业深耕多年的游戏厂商外,其他体育或文化相关的公司也开始纷纷涉足电竞行业。看似繁荣发展的背后,丁东却有自己的担忧。“现在资本大举进入电竞行业,许多人进来都是希望快速变现,赚快钱,”丁东说,“所以我们一定要注意资本进入可能带来的虚假繁荣,一定要对资本有鉴别,哪些是确实对行业有利的,哪些是来捞热钱、快钱,甚至是会破坏行业规则的,这个一定要引起重视。”

在丁东看来,电子竞技是一个伴随着互联网而兴起的全新体育项目,集高科技、互联网、泛娱乐为一体,对于主管部门来说,如何引导这个项目健康发展是一个很大的挑战,在吸收传统项目的经验时,很多东西还要靠自己去摸索,但是“步子不能迈得太大”。他认为,构建赛事体系、培养相关领域的专业人才是目前需要重点解决的两个问题。“目前相关厂商办的比赛很多,但是官方的高级别赛事相对滞后。我们从2014年开始建立自己的赛事体系,比如NEST,CUEL,CMEG等,包括这次的“CHINA TOP国家杯”,都是我们的赛事布局。我们希望用这些赛事来引导、规范整个电竞赛事体系的发展。”

丁东介绍,本次的“CHINATOP国家杯”定位为“官方的最高水平国际型赛事”,从参赛选手的强大阵容就可以看出。以最受关注的DOTA2项目为例,本次参赛的四支队伍囊括了最近三年的DOTA2国际邀请赛(Ti)冠军。最终,来自美国的EG在接连战胜Ti6冠军Wings以及Ti4冠军NewBee后夺冠。在相关领域专业人才的培养问题上,丁东认为,电竞项目和整个体育产业一样,还是处于人才非常匮乏的阶段。“从业人员现在还面临数量严重不足、质量不高的局面。不过好的方面是教育部在今年已经把‘电子竞技运动与管理’专业纳入到了高等职业教育体系中。这对于我们相关人才的培养是一个促进,以后肯定会有更多的专业人才,”

他说。最后,丁东格外提到了电竞项目发展对于青少年的影响。他谈到,尽管现在有一些政策支持,但是从业人员一定要冷静,不能因此认为电竞就怎么样了,踏踏实实做一些实事才最重要。